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【戰鎚、冥土世界】2023起始組合 :陰森守衛 VS 遠行者
2023年發行的冥土世界起始組合,不過這兩支隊伍可以說是骨灰級的冥土戰隊:模型已經出過,現在卡牌都翻新了!
相片這邊也有 

【戰鎚、冥土世界】2023起始組合 :陰森守衛 VS 遠行者

【戰鎚、冥土世界】2023起始組合 :陰森守衛 VS 遠行者
遠行者(簡中翻譯,直譯),也可以翻譯成健行者/挺進者

金人的第一支冥土單位(沒記錯的話?)。
我對這支隊伍的短評就是:我射、我砍、我翻面!

就是這麼樸實無華:因為這三人戰隊的激勵條件就是要又射又砍。全隊單格擋翻面變雙格、414/314翻面424/324的菁英戰隊,注定要拚盡快翻面提高生存力~這也意味著本隊一定是隻衝衝衝的戰隊。
比起另一支純近戰的鋼鐵之心,這三人都有遠程能力與獵人詞彙,射擊都是33劍1隊長激勵變441,戰術上也比較靈活一點。

迅刃:另外帶刺客詞彙,遠程爆擊帶蹣跚;近戰13劍2激勵後進戰帶劈砍。

鷹眼:近戰12鎚2翻面後123,三傷可以說是本隊近戰核心~而且他的射擊直接帶蹣跚不用等爆擊,所以往往是第一個要發動的對象。

遠行者:隊長。翻面以後射程+1跟迅刃一樣爆擊帶蹣跚。近戰12鎚翻面後132跟鷹眼剛好是一個對位差異。爆擊有傷害+1與蹣跚的致盲,

【戰鎚、冥土世界】2023起始組合 :陰森守衛 VS 遠行者
閃電突進:
這個戰隊基本上不太可能龜縮,一定都是往前衝啊!
兩人在對方領土可以說是一定會發生而且非常容易的事情,你唯一要擔心的是三人衝了兩人被砍死或是你只剩一人。
9分

閃電耀光:
超級簡單只要衝到對方的邊邊就好了,唯一的擔心就是要活到結束階段。不過你還有個東西叫乙太之路!
9分

艾茲爾雷箭:
打死隊長拿一分,聽起來不難但除非遇到衝衝隊隊長會往前跑的~不然都有一點難度。
5分

遊俠突擊:
一輪打死兩人~對於七人戰隊來說不會太難,但就算是軟皮有時候還是要靠一點運氣。
5分

主要目標:
要佔領敵方目標不會太難,但還要數值最高就是一個很大的變數了。
如果對方剛好前面放了高分目標就很輕鬆。
6分
 

狩獵大師:
就是翻面的條件,但要攻擊都成功。
比翻面難、也比爆擊難。
5分

以上給分很兩極~因為有兩張真的是太簡單太好用。
其他的不難達成但限制條件很吃臉,例如狩獵大師~你可能完好幾場都沒機會一輪兩次攻擊都成功、主要目標大家都剛好把高數值放在最後面、遊俠突擊遇到三人戰幫基本上就廢一半、打死隊長遇到凱南......
 

【戰鎚、冥土世界】2023起始組合 :陰森守衛 VS 遠行者
迅速解決:
一樣的老問題~如果隊上硬皮或是運氣不好會很難解。
不過這張有兩分
5分

迅速懲罰:
限制鷹眼以外的人還要對方站在目標上還要砍死人,三重限制。
限制太多了,如果遇上對砍幫/硬硬幫基本上很難解。
而且才一分。
4分

雷鑄先鋒:
又是一張送分卡還是即時,這個戰幫誰拿到不會笑的?
10分

無人能敵:
看到雙重先給五分(誤),基本上如果遇到的不是軟皮七人幫這個都會很難解,而且你還要佔領至少一個目標。
看在兩分的份上...
5分

老兵神射手:
射人爆擊才有分,看起來不太容易;但這隻隊伍射擊都是三骰而且一定會不停的嘗試射人砍人來翻面,只要爆擊不管最後有沒有造傷...
不算是一張太差的目標。
7分

西格瑪的審判:
射死人一分。就是要用射擊補刀的意思~不難,比起限制人+限制要再目標上還簡單,但可能比上面那一張還難一點點
6分



新手組合嗎~故很多目標卡是針對七人戰隊而立的,打軟皮可以但對上菁英團實用性會大大降低。就算是打軟也常常miss所以真心覺得如果要構築,強烈建議把打殘多人為目標的換掉,整個牌組的泛用性會更強。
其他不少就是要硬衝硬幹的直覺目標,很符合本戰隊的特性。
 

【戰鎚、冥土世界】2023起始組合 :陰森守衛 VS 遠行者
閃電打擊:
樸實無華的傷害+1
不限制射程不限制人對方也沒辦法預測,補刀好夥伴~如果你打得中的話。
8分

可怕戰吼:
靠近我的都推一格,一定要貼你才能推是個短版。
但有些場合例如被包圍的時候挺好用的。
6分

無息箭雨:
看要往前還是往後,下一個激活步驟攻擊骰+1。
可動可加命中~屬於靈活的一手
7分

乙太之路:
這張就是一個邊界順移的概念,有時候完全沒啥作用有時候有閃退/突襲的妙用。
7分

猛禽突襲:
不用檢定,隊長四格內直接打一點。
沒啥好說的。
10分

速射箭雨:
連射兩次?
也沒啥好說的。
10分

遊俠前進:
兩隻動一,樸實無華拿來推進實在是好用。
9分

無情突襲:
我砍了以後再讓我射,這不就是要我一次激勵就翻面的意思嗎?
10分

復仇:
基本上就是反擊,不過要被打出傷害還沒死才能反打。
還好我們都有四血這應該不難達成。
7分

警告戰吼:
樸實無華的防禦給予。
6分

策略卡的取向:加傷、推動、甚至再打一次,完完全全切題本戰隊。
位移有乙太之路這種奇襲/閃退效果的瞬移、還有可以直接打隊長四格內一點的直擊策略,大致上都很實用。

【戰鎚、冥土世界】2023起始組合 :陰森守衛 VS 遠行者
 

【戰鎚、冥土世界】2023起始組合 :陰森守衛 VS 遠行者

掩護射擊:
少人戰幫好幫手,可惜只能幫你防禦。
7分

​​​​​​乙太迅步:
限制隊長,外加飛行只在某些場合才有用...
拿到通常會想丟掉
3分

超凡體力:
簡單的說就是能讓你一輪可以跑兩次或是拿掉一個蹣跚。
某些情況例如要搶點的時候這張有妙用,但其他時間可能沒啥用。
6分

弩矢箭雨:
迴避天敵,針對性很強。
6分

遠見者:
距離加一,不限制人~給隊長就可以射五了。
7分

霹靂劍刃:
近戰爆擊重傷雨蹣跚
可惜要爆擊。
6分

警慎前進:
動了就給防禦,很好推線。
7分

快步躍進:
樸實無華的+2跑
追殺/搶點/逃跑兩相宜。
8分

過載箭矢風暴手弩:
改成三鎚帶劈砍的手弩,針對性強
6.5分?

獨行戰士:
雖然單支援不能壘加,但樸實無華的提升防禦機率...
8分


升級卡除了飛行隊長限用導致泛用性比較低以外

其他都滿實用的。
首先幾乎都不限制對象,再來就是強化支援強化防禦、跑得快(還有能跑2次)、攻擊範圍、破防都有。
配合一些很容易拿到的目標~早早拿分早早升級只會越打越猛。

總結:我衝我砍我射我翻面,叫挺進者真的非常貼切!
隊伍功能很直覺好上手以外,強度也一點都不新手級。

 

【戰鎚、冥土世界】2023起始組合 :陰森守衛 VS 遠行者

【戰鎚、冥土世界】2023起始組合 :陰森守衛 VS 遠行者
陰森守衛(簡中翻譯,直譯),也翻作荒墳守衛/墓穴守衛。

全隊短腿單防,不過死而復活以後直接激勵移動加一,而且有些目標是要多人有復活標示才有辦法解,所以除了隊長以外死了不見得是壞事。
重點:砍人不強又容易死,所以怎麼妥善地不要讓對方拿太多分又可以狂解目標,就是這個戰隊最重要的思路了。

七人戰隊核心就圍繞在隊長的能力上:一次可以動兩隻或是復活~如果掛點基本上就輸了。
勇士有劈砍、但是防禦是迴避...
親王有震退,通常建議放在後面保護隊長
收割者因為有橫掃,對於人多與喜歡卡在一起的戰隊往往有不錯的牽制/壓制效果。
祈求者三人的能力都一樣就沒啥好說了。

【戰鎚、冥土世界】2023起始組合 :陰森守衛 VS 遠行者

永恆軍團:
大家上啊!只要想辦法結束階段還有三人就兩分。
這對我們來說不會太難投報率又很高!
8分

無盡戰鬥:
這回合復活兩人就給一分還是即時~只要你第一個復活的不要馬上死或是對方砍不死你!
9分

未赴挑戰:
對方要死的比我們多?以本隊的死亡率還有火力,這就算內戰恐怕也很難...
雖然我們能復活,但別忘了這是支站點戰隊。
4分

死者之地:
站點兩個要大於六?這需要點運氣。
不過是即時的目標,採點收分!
7分

強化亡者:
簡中的翻譯中文程度不行~大於就是超過或等於啊!
這條件一點都不難,唯二要擔心的是復活的活不到結束間段,還有對方打不死你。
7分

墓地復仇:
要死過復活的小人打死對方:雙重限制又要破壞和平主義,有點難。
4分

【戰鎚、冥土世界】2023起始組合 :陰森守衛 VS 遠行者

奪回屬於我們的:
三個目標其中一個非我領地。
不難!一點都不難!還有三分!
10分  (雖然佔領對方領地至結束階段有一定的難度,但這張有三分往往是翻盤的關鍵...不給十分過不去)

死者行軍:
只要你不起心動念打人或是隊長被砍死或是死太多人,不然2-3次行動就完成的送分題。還有兩分!
10分

稱霸一切:
不難,一點都不難!除非對方也是站點幫。
7分

不死看守者:
這張雖然是兩分,但可以少站一點而且是即時。
如果奪回屬於我們的給了十分,這個...
10分

它們無盡無窮:
唯一要擔心的是對方砍不死你的送分卡。
9分

未遺忘的技巧:
你還是忘了吧。
這個戰隊最怕的就是隊長去交戰,除非最後慘烈到白刃戰不然根本沒有機會用也不會想用。
1分


目標:就是靠站點!所以其他類型的目標基本上都不太好解。
還有1/4的目標跟復活有關,沒死人也不太好解。
所以說這隻隊伍真的不要怕死人!然後站點的分數是有機會瞬間翻盤~對上務必小心這幫搶點!

【戰鎚、冥土世界】2023起始組合 :陰森守衛 VS 遠行者
 

我們的職責永無止盡:
動過了?再讓你動一次。一回合走兩次可以撫平短腿的傷慟。有時候搶點搶分這張很關鍵。
7分

不倦戰士:
全部這輪+1跑,沒啥好挑剔的
10分

無息攻勢:
這張平常很棒,但在這幫很尷尬(總結會說):因為我們是和平主義者。
5分

骸骨碎片:
同上,而且還要死人才有用...這個戰幫最怕人砍不死我們。
4分

恐懼尖嘯:
有條件推一對手一格,有點......
3分

可怕重組:
把復活的丟到對方空閒領地中。對於解敵方領地目標拚逆轉很有用,但前提是他不會再死。
想要他去奇襲?給了衝鋒標示就別想了,而且我們也不需要。
8分

不歇亡靈:
隊長以外復活,樸實無華。
7分

無情指令:
復活過的推兩格,比起另一個有用多了!
但要先復活過...前面抽到就沒用了。
7分

無用空殼:
還真有點無用,逼對方去砍你的主力?
但說沒用還不一定真的沒用,有時候分數就差這一兩分
6分


亡靈巫師之力令:
失敗重砍,但不能給隊長砍。
第一:我們是和平主義者。
第二:還要失敗才能砍。
3分(可能都還有點太多)


策略卡的部分很欠構築。
如果你的核心目標很明確的話~除了推動/加速/復活以外的卡基本上都沒啥用。


【戰鎚、冥土世界】2023起始組合 :陰森守衛 VS 遠行者
 

【戰鎚、冥土世界】2023起始組合 :陰森守衛 VS 遠行者

遠古指揮官:
愈早拿到贏面越大,核心升級。
10分

熟悉面孔:
我一點都不想看到你。
基本上手上有別的升級應該都比這張更值得投入。
或是留著等待其他升級...
1分

毫無生機:
保命用。有但書、樸實無華。
6分

塵埃遺產:
BUFF是不錯,但有限制隊長跟親王~最大的缺點是只支援祈求者。
6分

駭人速度:
短腳救星、搶點必備。
8分

致死衝鋒:
本來衝鋒+1傷是很ok啦,但這個是專武而且還出現在和平主義的戰隊...
5分

不死戰士:
有時候站點扛不扛的住就靠這1w
8分

守衛長之令:
核心升級,一次復活兩人越早拿越好。
10分

短暫意識:
限制祈求者、死了會沒有、我們是和平主義者。
5分

祈求者誓言:
免費復活一次但限定祈求者。雖然有點限制單可以省行動。
7分

升級卡的重點:遠古指揮官與守衛長之令。
早早拿分升級,多動一人又多復活一人,往往會是決定勝負的關鍵!
其他x卡滿多的~因為都不切題!


總結:
這是一支與挺進者截然不同取向的戰隊。我都戲稱是和平主義的隊伍~贏的時候往往一刀未砍XD
當你起心動念想要砍人(浪費兩三人連動/一二人復活?)的時候,往往就輸了~好好站點解任務、保護隊長、不要死太多人,都比砍人還重要太多了。

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