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【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :
2017年第二季的起始組合,包含了一個金人三人戰幫與恐虐的五人幫
這邊也有照片
如同以往,這兩幫也都是我有實戰使用過的隊伍~心得如下:

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :

金人三人戰幫,全3-1-4格擋與槌子體質,翻面以後3-2-4,皮很硬!
然後翻面的條件就是防禦時丟出格擋或爆擊,而且沒有近戰以外的攻擊技能~
就是一個衝衝幫!

隊長鋼鐵之心:
1-2-3還沒翻面就有一刀幹死很多人的傷害,翻面以後多一個技能~強大揮舞2傷但有帶有橫掃(更新)。
核心輸出主角。

勇敢者:
與隊長同能力還帶了擊退1,翻面以後多的新攻擊還有斬劈而且傷害依然是3。
這隻的暴力也不遑多讓~與隊長並列主要核心輸出。

亮盾:
1-3-2本戰隊唯一三骰的傢伙。
翻面以後多了一個反擊的憤怒格檔,翻譯得很爛但大致上就是人家打你失敗不能推你可以打回去。
不過通常我們遇上這隊都會留下他最後料理,會先打趴另外兩個討厭的肌肉棒子。
 

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :
目標卡,舊版戰幫專屬只有九張,另外三張是通用的。

聖地:
雖然條件不難,但這是一支沒有遠程的戰幫,正常來說沒有不貼近敵人的可能。
除非對方很會推/退或是你主動推人~但我們攻擊距離幾乎都只有1啊!
是一個很被動的目標。
5分

淨化:
對方如果二地還不難解,三目標就代表你要全活還要全佔領等到結束階段,難度頗高。
從來沒解過,雖然有三分。
2分

振奮人心:
對於本幫來說一輪打死兩人一點都不難,而且還是即時呢。
兩個棒子衝鋒打小兵運氣好第二回合就解掉了。
7分

閃電之擊:
衝鋒加打死人~看看那兩個肌肉棒子,一點都不難!
7分

固定目標:
站著目標兩回合到結束階段拿分。
皮這麼厚翻面還二擋,這也不難!
7分

永生不死:
這也太難了還要等到最後.....雖然有三分
個人經驗本隊愛衝鋒從來沒有不死人過的。
2分

暴君兇徒:
打死人很容易,難在一定要在上個行動打死人,提前不行。
6分

西格瑪寶類:
跟上一張很像,但是要我們沒受到傷害,相對簡單多了。
7分

奪取要地:
固定目標如果給7分這個應該也要給,因為你幾乎不可能不衝到對面去。
7分

總體上來說有一半的目標算好解
 

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :
通用目標就不評分了:

殲滅:
太難了,除非遇到三人戰幫互砍有點機會。
征服:
衝到對面去一點都不難,難在要第三階段才算,太早抽到會很猶豫要不要丟。
霸主:
我們就才三個人...這個給荒墳守衛很讚,給三人戰幫就...幾乎是廢卡

通用目標很明顯就是湊數的,構築時優先替換!

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :
義憤填膺:
多一個兩格距離是要搭配武器,就是一個樸實無華的+1傷
好處是對方不好預測。
7分

雷霆之音:
無條件推敵方一格,樸實無華。
7分

英雄防衛:
老牌都很樸實無華~給防禦!
搭配部分目標不錯用。
7分

雷鑄阻擋:
大部分的情況沒啥用,大概就是拿來阻止對方在結束階段前推開我們站點。
5分

西格瑪之牆:
本隊有一種打法就是黏在一起~搭配這個就是一次二人防。
但你會發現大部分的時候很難~除非你鐵了心要黏巴達。
5分


 

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :
白折不撓:
看起來是補滿另一人的逆轉技,但實際上操作就會發現根本是廢卡。
因為對上本戰隊有經驗的人都知道要集火,所以這一張幾乎沒有用處。
2分

不懈攻擊:
比重執更有用的失敗再打一次。
7分

雷鑄策略:
你要預測對方打誰還要等對方失敗=我調動兩隻過來圍毆你的概念?
5分

英勇攻擊:
被圍攻時厚的救星,但也要預測哪一支會被圍毆或是已經被圍毆
總覺得不是那麼泛用
5分

無敵攻擊:
針對性強,如果對方沒有格擋就是一張廢卡。
5分
 

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :
英勇攻擊:
專武,但是-1傷是怎樣?
只能說是拿來提升命中率的選擇?
5分

格擋:
黏黏幫站再一起噁心人必備的升級。
也是專武。
6分

西格瑪守護:
沒有但書樸實無華的+1傷
7分

英雄力量:
針對性太強,如果對到隔檔幫就很有用,遇到迴避幫就是廢卡一張。
5分

擋後還擊:
被打失敗我成功丟出槌子或爆擊可反打一次。
先決條件對方失敗,後發條件你要先成功一骰
看起來很強但成功反打的機會不高。
5分
 

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :
閃電風暴:
專武,看起來很強,但看到你貼這個應該都會閃遠遠
實際上發揮的機率不高
5分

閃電之刃:
專武讓你攻隊長有兩格武器,爆擊傷害再加一。
錦上添花。
6分

英勇跨步:
可以把對方踢開,但我們都是近戰踢開是...?
搭配上面專武?
3分

盾牌猛擊:
你推不到我還可反推你。
解站點任務有用,但是個專武導致實用率不太高。
不過通常我們也會拿亮盾去卡點就是了。
5分

正義之擊:
針對隊長打失敗可以再打一次,但是是亮盾專武...
4分

升級最大的問題就是太多專武,而且很多功能看起來有用實際上很難用。
需要大改特改。

總結:
鋼鐵之心就是三個很硬的肌肉棒子,往往第一回合就有機會亂棒打死人。
把牌組改一改即便是遇上新隊伍強度不會太差。
非常適合喜歡硬幹的玩家。
 

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :
掠奪者的特點就是跑得快,沒翻面就有4翻了通通都有5!皮薄無論怎樣都是閃避1。
翻面條件也很簡單:死三個人,無論是誰~然後全隊一起翻。
也是一隻衝鋒硬幹幫。

隊長:
唯一4血,攻擊1-2鎚-2升級後1-2-3,搭配專武可以說是致勝輸出核心。

賽克:
3血攻擊1-2鎚-3,開局就可以打3傷跑四格的壞傢伙!升級以後有斬劈。
核心輸出之一。

鎖鏈者:
3血,本隊唯一可以打兩格的傢伙。翻面以後近戰有橫掃。
配上專武可以上到三傷。

剩下兩個都只有2血,沒翻面前都只有1-2劍-1。
其中一隻比較搞笑爆擊+1傷,但翻面以沒有像另一個傷害提升...
就是肥料。

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :
懦夫:
這張很妙,就是對方要跑掉或是跑去打別人就可以馬上有一分。
說不好也沒不好,說好好像也太看對方心情了。
6分

血祭血神:
一點都不難,根本送分。
10分

高貴頭顱:
暴君的翻版。
6分

恐虐不在乎:
不管是你砍爆人家或是人加砍爆你,這張條件也太不難了!
還有兩分!
10分

即將開始:
這張也不難,通常你一定會死人;至於對方有沒有死人,就看你造化了。
7分

吸引恐虐注意:
有一點難度,因為你真的有戰鬥力的人就那三個。但運氣好也是有可能的。
6分

唯有殺戮:
對方跟你一樣是殺人幫這個就很容易達成,如果是佔點幫...
5分

鮮血噴湧:
三個成功攻擊,不分敵我。就是看臉了~
6分

恐虐勇士:
這中文也翻得太爛了吧,古哥都強上百倍。
六分的神卡,達成條件也是難如登天:不只要全滅對方,我方還不能多活一人!
1分

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :

通用卡就不評分了。
霸主;
有可能在第一輪的時候佔自己兩點搶對方一點完成,但因為皮薄所以很難實現。
隨著人會越死越多越後面越難成功。

拒絕:
很難的原因是除非你把對方壓在自己的地上而且對方不衝過來解任務,實戰中不容易完成。

征服:
是其中比較好解的,只要不全滅應該都能完成~但就是要等到最後才能得分。

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :
恐虐恩賜:
又是一個翻譯超爛的例子:這是回復一個人的血而已!
回血很好用?實際上你會發現沒啥用:因為我們需要活著的就那兩個人而且大部分的時間還希望多死點人。
5分

血雨:
翻譯問題又來了...這張的意思是所有的攻擊要丟出劍才會成功。
有啥用?大家一起降緯?
3分

血祭:
又來了...是多丟兩顆骰子不是多丟兩次骰子,這意義差了十萬八千里啊!
一點傷害換兩顆命中有沒有用呢?就看臉了。
5分

最後一擊:
荒墳守衛也有一張功能一樣的,但在這邊就比在那邊有一點點用了。
6分

褻瀆:
痾.....我站不住的你也別想要?
說完全沒用好像也太武斷但要說有用...我也得先佔的到點。
3分

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :
恐虐招喚:
多丟一個骰子,不是一次啊...
對手不可預期、增加命中,可以說是本戰幫難得沒有但書的樸實無華了。
7分

麻木不仁:
意思就是說下一個被打的人最多被打一點。可以擋一個回合也算是可以用的東西了。
但如果你有剩一點血的人就等於沒有用了~
6分

殺戮刺激:
又是一個翻譯問題。這張的意思是只要有人死掉就可以讓我方一人打一次,
並沒有限定死的必須是我方。
6分

浴血重生:
不一定成功、一定要最後一個活著的才能用。
通常最後一個活的都不是能改變啥的人了......
1分

首級:
殺人抽卡,堪用。但沒有構築好的話往往會抽到沒用的東西。
5分

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :
死亡旋轉:
一傷的橫掃肥料專武,
算了吧。
2分

舔血:
隊長+1防禦骰。
二閃總比一閃好。
7分

狂暴衝鋒:
衝鋒時命中暴增的主力專武。
7分

狂暴:
又亂翻了,是衝擊加一攻擊骰啊.....
不是專武。
7分

勇往直前:
對手打你不推你你可以推自己的專武。
什麼爛東西......
2分

【戰鎚、冥土世界】2017 SHADESPIRE起始組合 :
無敵衝鋒:
又來了,這個是連翻譯機器人都不會翻出的天書。
這張的意思是你衝鋒的時候可以穿過人...
相信當它可以升級的時候應該沒有太多人可以擋路了。
2分

恐怖怒吼:
要相鄰才能推,看到你裝了就不會擠在一起了。
而且這還是專武。
2分

恐怖戰利品:
總算有一個能看的東西了。隊長必備的逆轉神物。
10分

邪惡之認:
這支角色本來就是個笑話,專武也是。肥料有機會/必要升級嗎?
2分

死亡旋風:
基本上就是把這個半主力升級成主力的東西。
6分

總結:
掠奪者有前期一隻/翻面後2.5隻三傷的主力,人死的多能翻面還有速度快傷害強~讓其注定是個衝鋒隊的風格。
勝利法則就是早早翻面讓隊長拿恐怖戰利品刷分。
不過大部分的卡牌都偏爛,翻譯更爛,所以好好構築這隻隊伍的實力絕對遠遠不只如此。

 

 

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